<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://godswar.afbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Война Богов</title>
		<link>https://godswar.afbb.ru/</link>
		<description>Война Богов</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Aug 2012 15:22:04 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Стороны</title>
			<link>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;Орден Повелителей Нежити&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Правитель:&lt;/strong&gt; Верховный Магистр (настоящее имя неизвестно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общее:&lt;/strong&gt; Орден Повелителей Нежити существует в условиях жёсткой иерархии, где младший подчиняется старшему по званию, но только своему непосредственному командиру или Наставнику. При этом Верховный Магистр может отменить любой приказ. Опытный некромант, под руководством которого Орден медленно, но верно набирает силу, готовясь выйти из тени и открыто заявить о себе миру. Кроме магов-некромантов, в Орден входят и простые смертные, чья задача – защищать своих покровителей с оружием в руках. Нельзя забывать и про простых крестьян, которые обеспечивают Орден пищей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военная доктрина:&lt;/strong&gt; Нельзя не пройти мимо этого важного аспекта. Так как живут некроманты далеко от любопытных глаз и Королевства, то и их солдаты состоят из разношёрстых солдат. Тут есть и дезертиры, и преступники и, купленные за презренный металл, наёмники, да даже есть регулярная армия, состоящая из нежити. В основном, люди выступают как командиры, а умертвии как пушечное мясо. В основном, на командирскую должность претендуют ревёры и наёмники, так как за их плечами всяко больше опыта. Некроманты дают им специальные амулеты с помощью которых они и контролируют умертвий. В случае если произошла стычка между кем-то из живых с летальным исходом, то некроманты воскресят бедолагу, правда, он уже не будет прежним, так как его место в теле займёт чужая душа.&lt;br /&gt;Сами некроманты живут в строгости. Любые стычки между ними пресекаются и жестоко наказываются. Они не имеют права вести праздный образ жизни и должны постоянно совершенствоваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Земли:&lt;/strong&gt; Некроманты владеют землями на юго-востоке за Великим Хребтом, но, тем не менее, эти земли по факту (как написано на бумаге) принадлежат Королевству. Впрочем, бумаги были выкрадены и о этом клочке земли забыли. Крестьяне основали там три поселения и один город. Поселения стоят возле воды и являются рыбацкими, а также торговыми, город же основан возле гор и в нём живут горняки, которые добывают руду. Раз в два месяца в эти земли наведываются торговые суда, причём, они либо состоят из лояльных некромантам экипажей, либо из самих некромантов, точнее, их людей, поэтому о этих землях более никому ничего не известно. На случай, если сюда забредёт судно не лояльных, то все постройки некромантов, включая казармы с солдатами, скрыты в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иерархия: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Верховный Магистр – единоличный глава Ордена.&lt;br /&gt;Старшие Мастера (10 человек) – образуют Совет Мастеров, выполняющий функцию совещательного органа при Магистре.&lt;br /&gt;Младшие Мастера (7 человек) – командиры крупных отрядов и академий.&lt;br /&gt;Некроманты – рядовые маги.&lt;br /&gt;Бойцы Ордена – обычные люди, владеющие мечами, луками и т.д.&lt;br /&gt;Нежить – низшая используется в качестве пушечного мяса и служит мишенями на тренировках и испытаниях новых заклинаний, высшая также участвует в сражениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Политика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Союз: Нет.&lt;br /&gt;Дружеские отношения: Нет.&lt;br /&gt;Тёплые отношения: Нет.&lt;br /&gt;Безразличие: Орки, королевство Дивини, Лесное королевство, Подземное королевство, Пламенное царство, Небесное войско.&lt;br /&gt;Антипатия: Нет&lt;br /&gt;Неприязнь: Нет.&lt;br /&gt;Вражда: Нет.&lt;br /&gt;Война: Нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вирра)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 15:22:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разумные животные</title>
			<link>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Изначально, разумными были лишь только два вида животных: грифоны и инсы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инс - особый вид волков, на которых повлиял Поток. Их внешность может намного отличаться от внешности волков, скажем, она может иметь какие-нибудь особые рисунки, нетипичный окрас шерсти, несколько хвостов, возможно, даже крылья, а может и не отличаться вовсе. Но главное - через инсов проходит большое количество Потока, поэтому, они предрасположены к магии, а ещё они разумны и могут общаться с помощью телепатии с другими разумными существами или читать их мысли.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каждый инс сам выбирает свою судьбу. Можно попытаться попасть в стаю Северных гор, можно жить одному, а при больших стараниях можно устроится в качестве питомца у кого-нибудь. Но всё же, есть риск остаться без шкуры в любом из трёх случаев. Стайные живут в пещерах гор, которых довольно много, охотятся на горную дичь, которой тоже много, налаживают дружеские контакты с детьми самров, коих тоже не мало, как, впрочем, и тех, кто охотится на всех подряд. Вообще, стая давно отметила для себя то, что с людьми лучше дружить, но только с теми, кто идёт без длинных палок в руках (луков, копий). Некоторые инсы предпочитают общаться только с детьми, а некоторые даже ходят вместе с охотниками (конечно же, только хорошо знакомыми) на охоту и получают свою половину от добычи. Горы - единственное место, где инсы чувствуют себя в относительной безопасности.&lt;br /&gt;Одиночки же могут странствовать всюду, но отношение к ним везде разное. Где с рогатиной на них побегут, где поесть дадут, но в пустыню они никогда не заходят, там слишком жарко для них. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отношения с окружающим миром&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Инсы не принимаются в стаи волков, если сильно от них отличаются, да и сами они предпочитают одиночество. Правда, есть одна постоянная стая, что обитает в Северных горах, но там опасно из-за того, что чем больше отличий от обычных волков - тем больше на тебя охотятся люди. Одному легче спрятаться, а стаей - отбиться. Впрочем, не все люди охотяться на инсов, зная их особенности. Например, многие люди, что живут в Северных горах (самры), довольно тепло относятся к инсам, которые умеют пользоваться магией (проявлять, если уж совсем по научному), но всё же, люди остерегаются их. Мало того, что волки, так ещё и из ничего огонь зажигают, ускоряют рост растений и прочие невиданные вещи делают, а ещё в голову лезут. В общем, стая в Северных горах живёт хорошо, пока там охоту не откроют, во время которой за их шкурами и охотятся.&lt;br /&gt;В лесах, что на северо-западе, возле Западных гор, инсы так же облюбовали места. Но, эти леса принадлежат Королевству, так что, неудивительно, что идёт вырубка и охота за шкурами. Причём, сами пелны (люди, живущие на равнинах) считают, что магия - плохая вещь, так как некоторые особо &amp;quot;одарённые&amp;quot; люди-маги поджигали дома или приносили разрушения или вред иного рода. Так что, в посёлках возле леса за шкуры инсов даже хорошо платят.&lt;br /&gt;Инсы есть и в лесах эльфов, где конкурируют с другими волками и самими эльфами. Эльфы считают, что инсы - нечто плохое, так как если животное имеет разум, то оно будет стремиться уничтожить всех. Так считают не все эльфы, но охотники с этим согласны (возможно, это даже они придумали) и с чистой совестью охотятся за шкурами инсов.&lt;br /&gt;Впрочем, всякий инс может путешествовать куда ему вздумается, например, в степях они тоже есть, хотя это не их территория. Да и орки считают их шкуру ценной. Вот так, везде, кроме Северных гор, на них охотятся даже больше, чем на дичь. И всё из-за специфической внешности. Чем она более красива, тем больше шанс того, что за шкурой придёт охотник.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Как правило, каждый инс умеет проявлять (колдовать) только лишь либо в стихийном, либо в ментальном плане. То есть, если инс может воздействовать на разум (врождённая телепатия за магию не считается), то проявлять огонь он уже не может. Хотя, есть уникумы, которые способны познать и то, и другое, но их мало. А вот что-либо кроме стихийной или ментальной магии они познать не могут.&lt;br /&gt;Вообще, то магический потенциал инсов огромен, но вот использовать его на полную они ещё не умеют, хоть и развивают свои способности. Но, большое количество Потока вызывает существенный минус - умертвий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смотрящий)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 09:09:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недавняя история&lt;/strong&gt; (около двух месяцев назад в 1624 году):&lt;br /&gt;Это произошло два месяца назад. Мир содрогнулся. Пришли Дети Огня, пришло Небесное войско, явились драконы, мёртвые восстали из могил... Мир превратился в хаос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Всем жилось хорошо. Даже слишком. Старый король умер в 1607 году, и его место занял его молодой сын. Было основано несколько новых деревень и поля стали лучше использоваться, но в основном всё было тихо и мирно.&lt;br /&gt;Неожиданно, в Город Солнца, нынешнюю столицу, прибыло войско рыцарей на невиданных доселе животных. То было Небесное войско, которое мгновенно завоевало расположение, как короля, так и народа. Орден Мира отнёсся к этому внезапному наваждению настороженно... Правда, более половины рыцарей также оказались очарованы. Небесное войско просило помощи в войне с Детьми Огня, на что король ответил &amp;quot;да&amp;quot;, а вот Орден колебался. Состоявшийся через день совет рыцарей выявил тех, кто был очарован. Верховный Советник же, после того как рыцари чуть не передрались, разрешил конфликт, сказав:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Наш король, как и многие из нас, находятся под влиянием. Это печально. Мы ничего не можем сделать. Король пошлёт войско, не зависимо от того, что скажем мы. В наших интересах поддержать его, чтобы был шанс выиграть.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В итоге, было решено позвать своих союзников эльфов на помощь, как в былые времена. Но, выступить против противника пришлось через две недели своими силами. Битва произошла на равнине возле Города Солнца. До него было не так уж и далеко, всего двадцать минут ходьбы шагом. Около сорока семи тысяч бойцов со стороны Королевства и порядка ста десяти со стороны Небесного войска были против двухсот тысяч солдат Детей Огня. До начала боя Верховный Советник, король Этилла и леди Эллия встретились на переговорах с Кострихшем, который и был главнокомандующим армией Детей Огня. Когда разгневанные Этилла и Эллия удалились, то Верховный Советник переговорил с демоном ещё раз. В отличие от других, он не испытывал к нему гнева или отвращения, но они оба закончили на той ноте, что сегодня высшие силы хотят боя и, после рукопожатия, разошлись. Никто из них больше не видел друг в друге врага, как вещали воины Небесного войска. Верховный Советник рассказал об этом рыцарям, которые не были очарованы, после чего приказал готовиться к битве. &lt;br /&gt;Сама битва была быстрой. Налетевшие на демонов воины ангелов на грифонах, как они все себя называли, наткнулись на поднятые вверх пики. Атака захлебнулась, а учитывая то, что стрелки не спали, то она не принесла никакого результата, все были перебиты. В это время демоны выпустили отряды прорыва, которые разметали первую линию обороны и успокоились только на третьей. Потери были не очень большие, но пока восстановили строй и психику, то войско противника было уже в нескольких десятках шагов. Конечно, плотный обстрел лучников нанёс большие потери противнику, но даже это не остановило наступление. Первые ряды были снова сметены, но на этот раз это было смертельно. С этого времени схватка стала настолько плотной, что налететь можно было не только на меч или коготь врага, но и на свой собственный. Небесное войско стояло по флангам, но и их били так, что даже они начали прогибаться. &lt;br /&gt;Спустя полчаса, натиск ослаб, и бойцы Королевства смогли перевести дух, так как войско противника даже отошло. Ангелы кинулись в атаку и от шестидесяти тысяч переживших атаку, осталось лишь двадцать. Битва закончилась. Остатки армии Королевства вернулись в город. Король ранен, Верховный Советник ранен, четверо из пяти Младших Советников погибли, Небесное войско таинственным образом исчезло и чары спали. Кострихш вместе с войском тоже удалился, предварительно отдав тела павших людей Королевству. Всё что было решено между двумя сторонами - на сегодня война закончена. &lt;br /&gt;Тридцать одна тысяча воинов вернулась домой. Потери велики и малы одновременно. Королевство стало готовиться к войне. Король приказал собирать войска, назначил новых советников в Орден, поднял на ноги спящих дипломатов и отослал их ко всем союзникам. Возможно, что для Королевства действительно грядут тяжёлые времена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орки и эльфы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не так давно (в 1607 году) вновь был заключён союз между эльфами и людьми, который не помог никому, когда в его выполнении нуждались.&lt;br /&gt;За несколько недель до битвы Королевства с Детьми Огня эльфы встретились с орками. Это была довольно &amp;quot;дружеская&amp;quot; встреча. Всё дело в том, что в степях орков слишком мало лесов, а на западе как раз располагается лес эльфов, правда, о эльфах орки и не думали. Раз лес нужен, он есть, есть чем его рубить, отчего бы и не срубить? Рэйнджеры эльфов так не решили, когда услышали, как на опушке происходит рубка леса и, не предупреждая и ничего не говоря, атаковали лесорубов, перебив всех. Вскоре, об этом узнал вождь орков - Грошак, который сразу же собрал войска и повёл в лес. Точнее, на опушку. Рубка продолжилась, а новая атака эльфов была отражена, рэйнджеры были перебиты, а за короткий срок были построенны укрепления возле леса. Когда же слухи о вырубке дошли до эльфов, то тогда и было принято решение о войне. Выступив из Амриля, десятитысячная армия остановилась за километр до укреплений орков и, разделившись на партизанские отряды, начали вести партизанскую войну, убивая мало, но каждый день, без потерь со своей стороны. Орки отвечали безрузультатно, а если они высовывались за укрепления, то попадали под обстрел. К лесу тоже подойти не было возможности. Ситуацию изменили шаманы, которые посоветовали обойти эльфов с другой стороны. Это было долго, но большой отряд орков, который не уступал по численности эльфийскому, обошёл эльфов с другого края леса, предварительно уничтожив патрульных и аванпост. Но из-за этого скрытного нападения не получилось, но орки дошли до противника и навязали бой, при этом они зажгли большую охапку сухой древесины, дым от которой был виден из лагеря. Спустя несколько часов, бойцы из лагеря атаковали эльфов с фронта. Таким образом, получилось окружение и орки численно превосходили эльфов. Впрочем, это не помешало остроухим вырваться из окружения, хоть и вышли всего две тысячи бойцов. Орки же, отметив победу, продолжили вырубку леса, потеряв в битвах одиннадцать тысяч. Но эльфы решили выбить орков с опушки, а орки - вырубить лес.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смотрящий)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 16:12:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О магии</title>
			<link>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Стихийная магия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Огня&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Используется в основном демонами и, если не особо строго судить, драконами без всяких неприятных для себя последствий. Остальные расы могут получить больше вреда, чем пользы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сама магия очень нестабильна и требует предельной концентрации и сочетания несочитаемого: гнева и контроля. Это самое сложное. При гневе проходящий Поток завихряется, заряжается негативными эмоциями и становиться нестабилен. При неспособности к магии он даёт дополнительную силу и невосприимчивость к боли, а при проявлении (колдовстве) он сталкивается с энергией тела и воспламеняется. По простому, получаем огонь. Проявляться (колдоваться) огонь может только с тела мага, но с 70%-ной вероятностью маг получит сильные ожоги, так как кожа очень восприимчива к поражению колдовским пламенем, не говоря уже об обычном (не обжигаются те, у кого чешуя (драконы) или невоспреимчивость к огню (демоны)). Без контроля над гневом и Потоком последний может не остановиться, тогда возможен летальный исход от ожогов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть магический (потоковый) огонь и огонь обычный. Над обычным огнём маг власти не имеет, но может подчинить его, хоть это и сложнее чем создать свой. В чём разница? Обычный огонь обжигает, нуждается в доступе воздуха и топливе, а также он может превратиться в большой пожар. Магический же, может обжигать, а может и просто использоваться для освещения (по желанию мага, тогда никаких ожогов не будет), такой огонь можно разжечь даже на бумаге, ведь он как бы является светом. Ещё такой огонь можно контролировать и сделать таким, каким пожелает маг и такому огню нужен только воздух. Маг может сделать его большим (это требует большей концентрации и такой огонь сложнее контролировать), может заставить его принять какую-нибудь форму (форму меча, например, толлько не стоит забывать, что такой меч жжёт не только врагов, но и мага, если у него нет сопротивляемости), переместить его, заставить исчезнуть и появиться в другом месте (не более чем в 70 шагах от мага), поднять в воздух и оставить там. Такой огонь тушиться только когда нет воздуха и по желанию мага (или убийству оного) или соприкосновению с магическим огнём большей силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивление: Сопротивляются магическому огню можно по разному, самый лучший способ - убить мага, самый худший - бегать от огня. Если борются два мага, то можно приложить усилие и убрать доступ воздуха (маг воздуха), создать огнеупорный купол (маг земли, для мага воды нужно постоянно поддерживать купол), направить в два раза больший огонь, тогда оба огня исчезнут. Огонь может отразиться от металлической поверхности, если поставить её под правильным углом (при умении можно отбить струю пламени и мечом, если она не широкая), также, стоит учитывать что огонь может причинить вред существам с тонкой кожей. Вопреки расхожим мнениям, гномы также уязвимы к огню, ожоги кожи никто не отменял.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Воды&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта магия требует полного покоя в душе мага, иначе выйдет невесть что. При этом Поток выравнивается, начинает течь ровно и спокойно, а вливаясь в мага, течёт по его телу как вторая кровь, котору он чувствует. Маг способен контролировать любую жидкость, будь то лужа, океан, эль или кровь внутри живого существа. Вот только сил на контроль уходит немеренно, но зато очень весело мгновенно заморозить лужу, когда как раз по ней хотят пройтись или взять и убить врага, остановив ток крови в его теле. Чем меньше воды и чем лучше представляешь то, что хочешь получить, тем больше эффекта, потому фокусы с кровью внутри существа практически неосуществимы, так как кто знает, что должно быть внутри сосудов? А вот с лужей что-нибудь сделать (переместить, например) мучаться не надо, достаточно концентрации и чёткого понимания того, что хошечь в итоге получить, и ещё, не стоит забывать про тренировки, без них и лужу с места не сдвинешь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо влияния на любую воду, маг способен создавать свою и наделять её многими свойствами, не доступными обычной воде. Можно сделать её огнеупорной, целебной, ядовитой, бодрящей и всякими другими свойствами, о которых вода может только мечтать. Для этого тоже нужно чётко представлять какой эффект произведёт вода в том или ином случае, иначе, может случиться не совсем то, что хотелось или вообще противоположный эффект. Также можно создавать лёд, это ведь та же вода, только с температурой ниже нуля. Вообще, эта магия считается не боевой, но её широкие возможности придают ей ранг &amp;quot;универсальная&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Земли&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном мирная и защитная магия, требующая &amp;quot;всего лишь&amp;quot; предельной концентрации. Поток охватывает мага как аура, ощущение как будто воздух уплотнился и сжался. Магия крайне &amp;quot;ленива&amp;quot; и плохо слушается даже очень опытных магов, но если проявляется без лишних и ненужных (подчас вредных) особенностей, то маг воистину мастер! Здесь способности не ограничены одной землёй. Можно, конечно, устроить землетрясения, возвести горы, свернуть горы, заковать себя в земляную броню и совершать другие действия с землёй, НО, кто догадается, что можно использовать и то, что земля порождает? Или, самому творить то, что делает земля? Из земли сделать золото, например. Конечно, это требует колосальных затрат сил, да и золото будет не высшей пробы, да и не факт что будет золото, а не жёлтая земля, но такое возможно. Также, маги Земли способны создавать существ из земли или камня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Воздуха&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия, требующая чуток азарта. Поток пролетает сквозь мага, как ветер сквозь крону деревьев. Визуально это не увидишь, но маг чувствует. Магия послушна и очень легка на простых вещах вроде &amp;quot;подуй ветер&amp;quot;,но, стоит чуть-чуть зазеваться, как она выйдет из под контроля и тогда усмирить её будет очень сложно. С помощью этой магии можно влиять на воздух и даже удалять его, делая безвоздушное пространство. Можно уплотнять или разряжать воздух, замедляя предметы или наоборот ускоряя их или себя (разряжая воздух вокруг себя), можно создавать молнии, уменьшать или повышать температуру воздуха, опытный маг способен делать воздушные щиты, которые не пропускают ничего. Также, можно менять состав воздуха, делая его полезным или не очень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможные связки:&lt;br /&gt;Огонь+Вода=Туман/Пар&lt;br /&gt;Огонь+Воздух=Контроль температуры.&lt;br /&gt;Вода+Воздух=Шторм (сильный ливень + сильный ветер)&lt;br /&gt;Вода+Огонь+Воздух=Огненный Шторм&lt;br /&gt;Земля+Огонь+Вода=Лава&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Для связок необходимо владеть необходимыми дисциплинами.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смотрящий)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 09:30:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большая книга Симона. Описание.</title>
			<link>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Что есть Большая книга Симона? Это справочник, в котором есть абсолютно любая информация по всему и везде. Я на думаю что она ограничена нашим миром, по-крайней мере это моё предположение, которое нельзя доказать. Выглядит эта книга как обычный том энциклопедии в кожаном переплёте с красной лентой-закладкой на 500-600 страниц. Перевернуть страницы можно только в пределах главы, которую закажешь. Особо стоит уделить внимание заказу. Любой, кто искренне стемится к знаниям того или иного рода (от простого &amp;quot;а кто этот человек?&amp;quot; до &amp;quot;что же представляют собой звёзды&amp;quot;) вот только верить ей или нет - право ваше. Если вам показалось это легко, то я скажу, что мне приходилось годами мучаться одним и тем же вопросом и в один прекрасный миг во сне я увидел эту книгу и она дала мне исчерпывающий ответ на вопрос! Я был потрясён. Второй раз я видел её уже спустя две-три недели после того как задался другим вопросом. Тогда я смог оглядеться и увидел, что нахожусь в огромной библиотеке, а в углу за столом сидит кто-то и упорно что-то пишет. Я окликнул его, но он даже не проявил никакой реакции. Тогда я вернулся к вопросу и получил очередной полный ответ. Я видел её много раз, но на восьмой человек, который писал книгу, посмотрел на меня и сказал: &amp;quot;Неужто ты так часто задаёшься вопросами? Я только на твои и отвечаю. Кстати, на этот вопрос было ответить очень сложно&amp;quot; после чего снова стал писать. Мой вопрос был такой: &amp;quot;Кто же этот человек?&amp;quot; В книге было написано, что этого человека зовут Симон и он является летописцем сущего. Он пишет обо всём, что когда-либо творилось вообще, не только в наших мирах. Как он успевает? Тогда я задал ему вопрос: могу ли я сделать копию? Симон вздохнул (да, кстати, как я ни старался, его лица разглядеть я не мог, всегда его скрывала темнота, даже если по всем закона напрямую на него падал свет от свечи) и сказал, что если это будет известно не всем, а немногим. Условие было принято и выполнено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эту книгу видели многие, но они принимали её за сон. Я спрашивал философов, историков, всех людей, которые надолго задаются одним и тем же вопросом. Практически все видели эту книгу, но, странность, не видели человека и библиотеки. Только строки из книги, даже трогать руками её не могли. Ещё говорили что книга написана на неизвестном языке, который, тем не менее, прекрасно можно понять. Доказательством существования этой книги может быть то, что в ней было написано будущее, которое сбывалось. Мне не посчастливилось узнать что же будет в будущем, но мой друг, филосов, который состоит в нашей организации, задавался вопросом: что будет с нами? Книга дала ответ (или, может, правильно будет &amp;quot;Симон дал ответ&amp;quot;?) и предсказание в точности сбылись. Он говорил об этом всем, но никто ему не поверил. Когда же всё произошло в точности, то появились два лагеря реалисты и симонисты. Думаю, из названий понятно что реалисты отвергают книгу, а симонисты наоборот, считают её даром. Вот так кратко о книге&amp;quot; - Ивин дер Жюлей, историк и филосов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Эта книга - источник безграничных знаний. Она открывается тем, кто ищет.&amp;quot; - Симон о своей книге.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смотрящий)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 21:13:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;До начала времён и народов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала было всё и одновременно не было ничего. Мрак породил Свет, или Свет Мрак, это не важно, главное то, что они породили вместе. Два Духа, Боги, Создатели, Всесильные, у них много имён. Они подчиняют себе всё, но сами подчиняются Времени, Пространству и Материи. Но не будем углубляться в эту сложную систему &amp;quot;Я командую тем-то, а вон-то командует мной&amp;quot;.&amp;#160; В общем, Мрак и Свет породили Время, Пространство и Материю, совместно они породили двух богов. Боги не имеют тел, они вообще не ощутимы, так как составляют часть Всего, а Всё - их создание. Запутались? Нет? Тогда продолжим. Эти два бога были братьями по всем параметрам, но, нарушая великий закон сказок, они не были антиподами, наоборот, они дополняли друг друга. В общем, лучше пропустить эти мелочи и перейти к делу. &lt;br /&gt;Боги создавались несколько тысяч лет, пока окреп их дух, пока появился разум, пока они проснулись… А когда они проснулись, то первым делом огляделись и увидели всё, или не увидели ничего. Через несколько минут они уже пытались что-то менять, но они были ещё слабы и не очень хорошо пользовались своей силой. Первым делом они хотели преобразовать Мрак и Свет, так, чтоб они радовали глаз, а не ломали его. Попытки что-то изменить привели к исчезновению Света. Братья быстро осознали свою ошибку и снова попытались что-нибудь сделать. Им практически удалось убрать Мрак, конечно, они этого не хотели, да они даже не знали что делают, но тут вмешалось Пространство, так как исчезновение Мрака привело бы к полному краху, да&amp;#160; такому, что даже вообразить трудно. Боги &amp;quot;получили&amp;quot; от Пространства за их шалости, а также получили задание вернуть Свет. Целый год боги пытались его вернуть, пока Материя не пожелала помочь. С её помощью боги сумели вернуть Свет в виде звёзд, туманностей, а также в виде физических явлений. Мрак и Свет стали едины, получилось как раз то, что задумывали боги, получился космос, безграничный, не имеющий ни начала, ни конца. Тут вклинилось Время и спросило, куда ему можно пристроиться? Братья поставили Время над Всем, теперь даже они не могли без разрешения менять его, а Время - эгоист. Затем, Пространство само поставило себя над всем, наравне со Временем, затем, то же сделала и Материя. Мрак и Свет пожелали остаться на своём месте, месте создателей Всего.&lt;br /&gt;Много тысячелетий боги, с помощью Времени, Материи и Пространства, преобразовывали Всё. Затем, боги решили разделить Всё на части, а затем другие части на ещё одни части, а те на ещё одни… Так и появилась цепочка начиная от Всего и заканчивая Минус Бесконечностью. Затем, боги решили создать что-нибудь, им надоело преобразовывать. Они создали Жизнь. В противовес ей Время создало Смерть. На одной планете боги начали экспериментировать. Сначала были лишь только мелкие бактерии, затем они эволюционировали… В общем, произошла стандартная эволюция и появились Homo Sapiens. Боги отлично поработали, а затем ушли отдыхать. &lt;br /&gt;Спустя двадцать тысяч лет они проснулись. Их разбудила Смерть, которая слишком сильно расшумелась и начала вести серьёзную борьбу против своих &amp;quot;сверстников&amp;quot; Жизни и Природы. Люди научились многому. Они строили большие города и крепости, обрабатывали некоторые металлы, в общем, с успехом перешли в другую эпоху, которую назвали Кровавой. Люди безжалостно резали друг друга из-за того что им приказал это делать богатый бородатый мужчина в драгоценных камнях, который звал себя &amp;quot;Владыкой&amp;quot;. Боги поразились такому зрелищу, затем ужаснулись, а через неделю, ушли из этого мира, так как не смогли прекратить всё это.&lt;br /&gt;Несколько лет отходили они от увиденного, а затем решили сотворить другой мир и за которым они решили наблюдать.&amp;#160; Только, что-то в них изменилось, они стали сориться, иногда даже драться, из-за чего мир, который они создавали, разрушался. Наконец, Время, Пространство и Материя успокоили их, и братья доделали мир. Только, они решили не идти по старому пути эволюции, точнее решили ускорить этот путь. Спустя три тысячи лет появились несколько рас и разнообразный дикий мир, но тогда был ещё даже докаменный век, так что, жители развивались несколько тысячелетий, прежде чем хоть чему-то научились. Тогда, боги решили наделить расы частью своей силы, которая на их языке называлась &amp;quot;магией&amp;quot;. Только, снова поссорились братья. Но помнили они об угрозе получения по одному месту, если они снова начнут кусаться, поэтому один из братьев быстро создал существ, порождённых из Мрака, а другой из Света. Появились демоны и ангелы. Они условились, чья раса победит, тот и будет прав, потому как его творенье сильней творенья другого, при этом боги не могли вмешиваться в происходящее, а вот остальные &amp;quot;сущности&amp;quot; (назовём Материю, Время, Просранство, Свет, Тьму) могли вмешаться. Поэтому появились боги, которые жили в этом мире (боги стихий) и дети &amp;quot;сущностей&amp;quot;, которые могли быть в любом мире.&amp;#160; Сущностям стало жить легче, так как их дети выполняли много функций, которые должны были выполнять сами Сущности. &lt;br /&gt;Так и сформировались два мира, оба которых погрязли в войне, но интерес представляет мир Ильрисия, который не был покинут богами и который может перестать существовать, если боги решат вмешаться, наплевав на угрозу получения взбучки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смотрящий)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 14:44:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зал для гостей</title>
			<link>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете изложить своё мнение и спросить интересующую вас вещь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смотрящий)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 19:05:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смотрящий)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 15:35:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://godswar.afbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
